Данная статья взята с просторов csmania.ru

  1. Скачать пакет со статистикой: "HLstatsX Community Edition"
     
  2. Установить и настроить HTTP сервер:
    ? *win WampServer
    1. Скачать и установить "WampServer" "WampServer".
      1. Указать браузер, используемый по умолчанию.
      2. Указать SMTP сервер и адрес электронной почты, для использования в соответствующих функциях.
    2. Запустить ярлык "start WampServer", появится иконка в системном трее.
    3. Кликнуть на иконке "WampServer" > "phpMyAdmin".
      1. В закладке "Priveleges", выбрать "Edit Priveleges" для одного из пользователей "root".
      2. Создать пароль в разделе "Change password".
      3. Повторить операцию для второго пользователя "root".
    4. Кликнуть на иконке "WampServer" > "Stop All Setvices".
    5. В директории с установленным "WampServer", открыть файл apps\phpmyadmin...\config.inc.php и заменить строку
      Код:
      $cfg['Servers'][$i]['password'] = '';
      на
      Код:
      $cfg['Servers'][$i]['password'] = 'установленный пароль';
    6. Кликнуть на иконке "WampServer" > "PHP" > "php.ini", отредактировать необходимые строки в соответствии с кодом приведенном в спойлере "php.ini" 4 пункта и настроить часовой согласно 5 пункту.
    7. Кликнуть на иконке "WampServer" > "Apache" > "httpd.conf" и отредактировать необходимые строки в соответствии с кодом приведенном в спойлере "httpd.conf" 4 пункта.
    8. Добавить расширение FreeType, согласно 3 пункту.
    9. Перезапустить "WampServer".
    10. Кликнуть на иконке "WampServer" > "Start All Services".
    11. Кликнуть на иконке "WampServer" > "Put Online".

    Примечания:
    • Рекомендуется добавить "WampServer" в автозапуск.
    • Я не стал лишний раз напоминать о необходимости сохранения внесённых изменений.
  3. Добавить расширение FreeType для PHP:
    ? *win WampServer
    1. Скачать архив с бинарниками (Binaries) с проекта "GnuWin32".
    2. Извлечь *.dll файл из папки "bin", скачанного архива.
        Пример: freetype-2.3.5-1-bin.zip\bin\freetype6.dll
    3. Переименовать извлеченный файл в формат расширений "WampServer".
        Пример: php_freetype.dll
    4. Скопировать переименованный файл в каталог "bin\php...\ext".
        Пример: X:\WampServer\bin\php5.2.9-2\ext\php_freetype.dll
    5. Добавить в файл "php.ini", к остальным расширениям строку:
      Код:
      extension=php_freetype.dll

    Примечания:
    • Расширение "FreeType" понадобится для работы "HeatMaps", 15 пункт.
    • Перед внесением изменений в файл "php.ini", необходимо остановить все службы согласно пункту 2.4.
    • Доступ к файлу "php.ini", описан в пункте 2.6.
    • После внесения добавления расширения в файл "php.ini", рекомендуется перезапустить "WampServer".
  4. Привести конфигурационные файлы HTTP сервера к указанному виду:
    ? php.ini
    Код:
    allow_call_time_pass_reference = On
    error_reporting = 2039
    register_globals = On
    register_long_arrays = On
    register_argc_argv = On
    magic_quotes_gpc = On
    magic_quotes_runtime = Off
    file_uploads = On
    extension=php_gd2.dll
    extension=php_freetype.dll
    ? httpd.conf
    Код:
    LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so
  5. Настроить часовой пояс для PHP:
    ? *win / *nix
    1. Определить по списку "List of Supported Timezones" свой часовой пояс.
    2. Раскомментировать (убрать символ ";" в начале строки) в файле "php.ini" переменную "date.timezone" и указать свой часовой пояс.
      Код:
      [Date]
      ; Defines the default timezone used by the date functions
      date.timezone = Europe/Moscow
        Пример:
  6. Установить и настроить Perl:
    ? *win ActivePerl
    1. Скачать и установить "ActivePerl".
      1. Отметить пункты "Add Perl to the PATH environment variable" и "Create Perl file extension association".
    2. Запустить ярлык "Perl Package Manager".
      1. В разделе "Installed Packages" найти пакеты, указанные в 7 пункте.
      2. Если этих компонентов нет, перейти в раздел "All Packages" и установить их.
    3. Так же не повредить обновление, уже установленных компонентов в разделе "Upgradable Packages".
  7. Добавить в Perl необходимые пакеты:
    ? *win / *nix
    1. DBD-mysql
    2. Geo-IP-PurePerl
  8. Создать и заполнить базу данных, создать нового пользователя и указать его привилегии, оптимизировать базу:
    ? phpMyAdmin
    1. Открыть "phpMyAdmin".
    2. Открыть закладку "Базы данных".
      1. Под заголовком "Новая база данных", указать название базы для статистики.
      2. "Сравнение", заменить на "utf8_general_ci".
      3. Нажать "Создать".
    3. Автоматически откроется окно с вновь созданной базой.
    4. Открыть закладку "Импорт".
      1. После поля "Выбор файла", нажать "Обзор..." и указать путь к файлу "sql\install.sql" из пакета со статистикой.
        В поле "Кодировка файла:" оставить "utf8"
      2. Нажать "ОК".
    5. Перейти на начальную страницу "phpMyAdmin".
    6. Открыть закладку "Привилегии" и выбрать "Добавить нового пользователя".
    7. В разделе "Информация учетной записи", заполнить поля:
      • Имя пользователя:
        Имя пользователя для доступа к базе данных.
      • Хост:
        Хост или IP адрес, сервера со статистикой.
      • Пароль:
        Пароль для доступа к базе данных.
      • Подтверждение:
        Подтверждение пароля для доступа к базе данных.
    8. Нажать "ОК".
    9. Автоматически откроется окно редактирования привилегий для вновь созданного пользователя.
      1. В разделе "Привилегии уровня базы данных", в поле "Добавить привилегии на следующую базу:" вместо "Использовать текстовое поле" выбрать созданную базу.
    10. Автоматически откроется окно редактирования привилегий для выбранной базы.
      1. В разделе "Привилегии уровня базы данных", нажать "Отметить все".
      2. Нажать "ОК".
      Выбрать в меню слева, созданную базу данных статистики.
    11. Открыть закладку "SQL".
      1. В поле "Выполнить SQL-запрос(ы) к базе данных <название_базы>:" ввести следующий запрос:
        Код:
        ALTER TABLE `hlstats_Actions` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Awards` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_ClanTags` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Clans` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Countries` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Games` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Games_Defaults` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Games_Supported` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Heatmap_Config` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_HostGroups` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Maps_Counts` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Mods_Defaults` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Mods_Supported` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Options` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Options_Choices` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_PlayerNames` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_PlayerUniqueIds` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Players` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Players_Awards` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Players_Ribbons` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Ranks` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Ribbons` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Roles` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Servers` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Servers_Config` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Servers_Config_Default` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Teams` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Weapons` ENGINE = INNODB;
        ALTER TABLE `hlstats_Players` ADD INDEX ( `game` );
        ALTER TABLE `hlstats_Players_Awards` ADD INDEX ( `playerid` );
        ALTER TABLE `hlstats_Actions` ADD INDEX ( `game` );
      2. Нажать "ОК".
    12. Закрыть "phpMyAdmin".
  9. Подготовить Perl модуль статистики для сбора информации с игрового сервера:
    ? *win / *nix
    1. Скопировать содержимое папки "perl" из пакета со статистикой в любое удобное место.
        *win Пример: X:\HLStatsX\*nix Пример: /home/user/hlstatsx/
    2. Перейти в созданную директорию.
    3. Любым текстовым редактором файл внести необходимые изменения в файл "hlstats.conf":
      Код:
      ##
      ## Параметры базы данных
      ##

      # DBHost - Сервер базы данных "адрес" или "адрес:порт". В качестве адреса может быть указан
      #          IP адрес или хост. MySQL по умолчанию использует порт 3306 (TCP).
      DBHost ""

      # DBUsername - Имя пользователя для доступа к базе данных.
      DBUsername ""

      # DBPassword - Пароль для доступа к базе данных.
      DBPassword ""

      # DBName - Название базы данных со статистикой.
      DBName ""

      # DBLowPriority - Использование INSERT DELAYED и DELETE LOW_PRIORITY для некоторых запросов.
      #                 Этот параметр улучшает производительность, но статистика начинает собираться
      #                 не совсем в реальном времени. 1 = включить. 0 = выключить.
      DBLowPriority 1

      ##
      ## Параметры UDP Сокета (переменные игровых серверов: "logaddress" или "logaddress_add")
      ##

      # BindIP - Получение данных только с определенного IP адреса.
      #                 Оставьте пустым для получения данных с нескольких IP адресов.
      BindIP ""

      # Port - Прослушиваемый порт для сбора информации с игрового сервера. Так же учитывается в proxy-daemon.pl.
      Port 27500

      # DebugLevel - 1 выведет на экран отладочную информацию. Значение выше 1, позволит получить
      #              больше информации. 0 скроет всю отладочную информацию. При первом запуске
      #              рекомендуется устанавливать 1,для обнаружения возможных проблем.
      DebugLevel 1
    4. Под *win, любым текстовым редактором внести изменения во все "*.pl" файлы:
      1. В первой строке поставить пробел после символа "#".
          Пример: # !/usr/bin/perl
      2. У переменной "$opt_configfile" указать абсолютный путь до файла "hlstats.conf".
        Внимание: Убедитесь, что используете слеш "/", а не бэкслеш "\"!
          Пример: $opt_configfile = "X:/HLStatsX/Perl/hlstats.conf";
      3. У переменной "$opt_libdir" указать абсолютный путь до своей "perl" директории.
        Внимание: Убедитесь, что используете слеш "/", а не бэкслеш "\"!
          Пример: $opt_libdir = "X:/HLStatsX/Perl/";
    5. Под *nix назначить исполняемыми, все необходимые файлы:
      Код:
      chmod 744 *.pl
      chmod 744 run_hlstats
      chmod 744 run_hlstats_autorestart
      chmod 744 run_hlstats_multi
      chmod 744 run_proxy
    6. Проверить работоспособность файлов "hlstats-awards.pl" и "hlstats.pl", поочередно запустив их.
    7. Если не возникло ошибок, установить в файле "hlstats.conf" значение переменной "DebugLevel" на "0".
  10. Подготовить игровой сервер для передачи информации на статистику:
    ? GoldSource
    Metamod-PMetamod
      Установить и настроить на сервере плагин "" или "".
    1. Установить и настроить на сервере плагин "AMX Mod X".
    2. Скопировать папку "amxmodx" из пакета со статистикой, в директорию "игра\addons" сервера.
    3. Добавить в файл "игра\addons\amxmodx\configs\plugins.ini" плагин статистики:
      Код:
      ; Custom - Add 3rd party plugins here
      hlstatsx_commands_игра.amxx   ; HLstatsX CE Ingame Plugin
    4. Активировать (убрать символ ";" в начале строки) в файле "игра\addons\amxmodx\configs\modules.ini" необходимые модули.
      • Counter-Strike:
        Код:
        cstrike
        csx
        cellarray
        fakemeta
      • Day of Defeat
        Код:
        engine
        dodx
        dodfun
        cellarray
        fakemeta
      • Natural Selection:
        Код:
        engine
        ns
        cellarray
        fakemeta
      • Team Fortress Classic:
        Код:
        engine
        tfcx
        cellarray
        fakemeta
    5. В файл "игра\server.cfg" добавить строки:
      Код:
      log on
      logaddress "ip порт"

    Примечания:
    • Вместо "ip" у переменной "logaddress", указывается IP адрес компьютера, на котором находится содержимое папки "perl" из пакета со статистикой.
    • Вместо "порт" у переменной "logaddress", указывается порт указанный у переменной "Port" в файле "hlstats.conf".
    ? Source
    1. Установить и настроить на сервере плагин "Metamod:Source".
    2. Установить и настроить на сервере плагин "SourceMod".
    3. Скопировать папку "sourcemod" из пакета со статистикой, в директорию "игра\addons\" сервера.
    4. В файл "игра\cfg\server.cfg" добавить строки:
      Код:
      log on
      logaddress_add "ip:порт"

    Примечания:
    • Вместо "ip" у переменной "logaddress_add", указывается IP адрес компьютера, на котором находится содержимое папки "perl" из пакета со статистикой.
    • Вместо "порт" у переменной "logaddress_add", указывается порт указанный у переменной "Port" в файле "hlstats.conf".
  11. Подготовить GeoLiteCity модуль статистики для обработки информации о местонахождении игроков:
    ? *win Посредством базы данных
    Использование данного метода, допускает внесение в базу данных, собственных диапазонов адресов. Может пригодится администраторам, работающим в объединённых локальных сетях.

    1. Скачать "HLX CE Maxmind GeoLiteCity DB Importer BETA3".
    2. Распаковать его содержимое в любое, удобное место.
    3. Запустить "HLXCEGeoLiteImporter.exe".
    4. По порядку указать:
      1. Хост или IP адрес сервера с базой данных.
      2. Порт для доступа к базе данных (по умолчанию 3306).
      3. Имя пользователя для доступа к базе данных.
      4. Пароль для доступа к базе данных.
      5. Название базы данных со статистикой.
    5. Скачаются необходимые данные и внесутся в базу данных.

    Примечания:
    • Данные "GeoLiteCity" обновляются ежемесячно.
    • Для данного метода, в разделе "GeoIP data & Google Map settings", секции "General Settings" > "HLstatsX:CE Settings" - необходимо указать параметр "GeoTP lookup via database" (описание в спойлере "GeoIP data & Google Map settings", 14 пункта).
    ? *nix Посредством базы данных
    Использование данного метода, допускает внесение в базу данных, собственных диапазонов адресов. Может пригодится администраторам, работающим в объединённых локальных сетях.

    1. Внести необходимые данные в файл "GeoLite_Import.sh" в папке "GeoLiteCity", своей "perl" директории.
        Пример: /home/user/hlstatsx/GeoLiteCity/GeoLite_Import.sh
      1. DBHOST=""
        Указать в кавычках хост или IP адрес сервера с базой данных.
      2. DBNAME=""
        Указать в кавычках название базы данных со статистикой.
      3. DBUSER=""
        Указать в кавычках имя пользователя для доступа к базе данных.
      4. DBPASS=""
        Указать в кавычках пароль для доступа к базе данных.
    2. Назначить исполняемым файл "GeoLite_Import.sh":
      Код:
      chmod 744 GeoLite_Import.sh
    3. Запустить файл "GeoLite_Import.sh".
    4. Скачаются необходимые данные и внесутся в базу данных.

    Примечания:
    • Данные "GeoLiteCity" обновляются ежемесячно.
    • Для данного метода, в разделе "GeoIP data & Google Map settings", секции "General Settings" > "HLstatsX:CE Settings" - необходимо указать параметр "GeoTP lookup via database" (описание в спойлере "GeoIP data & Google Map settings", 14 пункта).
    ? Посредством бинарного файла
    Использование данного метода, снимает часть нагрузки с сера базы данных.

    1. Скачать файл "GeoLiteCity.dat.gz".
    2. Распаковать его содержимое в папку "GeoLiteCity", своей "perl" директории.
        *win Пример: X:\HLStatsX\Perl\GeoLiteCity\*nix Пример: /home/user/hlstatsx/GeoLiteCity/

    Примечания:
    • Данные "GeoLiteCity" обновляются ежемесячно.
    • Для данного метода, в разделе "GeoIP data & Google Map settings", секции "General Settings" > "HLstatsX:CE Settings" - необходимо указать параметр "GeoTP lookup via binry file" (описание в спойлере "GeoIP data & Google Map settings", 14 пункта).
  12. Подготовить Web модуль статистики и создать учетную запись администратора:
    ? *win / *nix
    1. Скопировать содержимое папки "web" из пакета со статистикой в любое удобное место корневой web директории.
        *win Пример: X:\Servers\www\stats\*nix Пример: /www/localhost/htdocs/stats/
    2. Перейти в созданную директорию.
    3. Установить возможность записи у директории "hlstatsimg/progress":
      Код:
      chmod 777 hlstatsimg/progress/
    4. Создать файл ".htaccess", содержащий:
      Код:
      Options -Indexes

      <Files config.php>
         Order deny,allow
         Deny from all
         Allow from 127.0.0.1, localhost
      </Files>

      RewriteEngine On
         RewriteRule sig-(.*)-(.*).png$ sig.php?player_id=$1&background=$2 [L]
    5. Любым текстовым редактором внести необходимые изменения в файл "config.php":
      Код:
      // DB_NAME - Имя базы со статистикой.
      define("DB_NAME", "");

      // DB_USER - Имя пользователя для доступа к базе данных.
      define("DB_USER", "");

      // DB_PASS - Пароль для доступа к базе данных.
      define("DB_PASS", "");

      // DB_ADDR - Сервер базы данных в формате "хост:порт".
      //           MySQL по умолчанию использует порт 3306 (TCP).
      define("DB_ADDR", "localhost");

      // DB_TYPE - Тип базы данных. Поддерживается только "mysql".
      define("DB_TYPE", "mysql");

      // DB_PCONNECT - 1 установит постоянное соединение с базой данных. Постоянное
      //               соединение увеличит производительность, но может перегрузить
      //               сервер с базой данных. 0 отключит постоянное соединение.
      define("DB_PCONNECT", 0);

      // INCLUDE_PATH - Путь до директории includes, относительно hlstats.php.
      //                Возможно указание относительного пути.
      //
      //                Под *win, убедитесь, что используете слеш "/", а не бэкслеш "\"
      //                и при возникновении проблем укажите абсолютный путь.
      define("INCLUDE_PATH", "./includes");

      // PAGE_PATH - Путь до директории pages, относительно hlstats.php.
      //                Возможно указание относительного пути.
      //
      //                Под *win, убедитесь, что используете слеш "/", а не бэкслеш "\"
      //                и при возникновении проблем укажите абсолютный путь.
      define("PAGE_PATH", "./pages");

      // IMAGE_PATH - Путь до директории hlstatsimg, относительно hlstats.php.
      //                Возможно указание относительного пути.
      //
      //                Под *win, убедитесь, что используете слеш "/", а не бэкслеш "\"
      //                и при возникновении проблем укажите абсолютный путь.
      //
      //                Внимание: для папки progress в директории hlstatsimg
      //                должна быть установлена возможность записи!!!
      define("IMAGE_PATH", "./hlstatsimg");

      // Как часто должны обновляться динамически генерируемые изображения (в секундах).
      define("IMAGE_UPDATE_INTERVAL", 300);
    6. Открыть в браузере адрес: http://адрес_статистики/ ... mode=adminhttp://your.server.here/stats/hlstats.php?mode=admin
        Пример:
    7. Войти, используя стандартные учетные данные
      • Username: admin
      • Password: 123456
    8. Перейти в секцию: "General Settings" > "Admin Users"
      1. Создать нового пользователя с правами "Administrator".
      2. Удалить стандартного пользователя.

    Примечания:
    • Я не стал лишний раз напоминать о необходимости нажатия соответствующих кнопок, для активации изменений.
  13. Выбрать игру, добавить и настроить игровой сервер для сбора статистики:
    ? *win / *nix
    1. Открыть в браузере адрес: http://адрес_статистики/ ... mode=adminhttp://your.server.here/stats/hlstats.php?mode=admin
        Пример:
    2. Войти, используя созданные учетные данные.
    3. Перейти в секцию: "General Settings" > "Games"
      1. Установить "Show" в колонке "Visibility" для строки с необходимой игрой.
      2. Установить "Hide" в колонке "Visibility" для строк с остальными играми.
    4. В секции: "Game Settings" > "Игра" открыть "Add Server" и ввести необходимые данные:
      • Server Address
        IP адрес игрового сервера, указанный у переменной "+ip" в ярлыке сервера или "hostip" в файле "server.cfg" игрового сервера.
      • Server Port
        Порт игрового сервера, указанный у переменной "-port" в ярлыке сервера или "hostport" в файле "server.cfg" игрового сервера.
      • Server Name
        Название игрового сервера, установленное у переменной "+hostname" в ярлыке сервера или "hostname" в файле "server.cfg" игрового сервера.
      • Rcon Password
        Пароль указанный у переменной "rcon_password" в файле "server.cfg" игрового сервера.
      • Public Address
        Адрес для подключения игроков к серверу в формате "адрес:порт", в качестве адреса может быть указан IP адрес или хост
      • Game Mod
        Административный плагин, установленный на игровом сервере.
    5. В секции: "Game Settings" > "Игра" > "Edit Servers" установить порядковый номер сервера (начиная с 0 для каждой игры) в колонке "Sort Order".
    6. Открыть "CONFIGURE" в строке сервера и ввести необходимые изменения:
      • Admins
        Идентификаторы администраторов сервера (SteamID, IP, Ник), разделенные запятыми.
      • AutoBanRetry
        Автоматический бан игрока на 5 минут после отключения от сервера. Препятствует переподключению игроков для выбора лучшей команды или потери меньшего количества очков. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • AutoTeamBalance
        Если указан rсon пароль, анализирует команды и балансирует игроков, для уравновешивания уровня команд. Присваивает командам номера и при начале раунда размещает игроков по командам, основываясь на полученном ими опыте. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • BonusRoundIgnore
        Игнорирование фрагов и действий после окончания раунда, в играх поддерживающих бонусные раунды. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • BonusRoundTime
        Значение указанное у переменной "mp_bonusroundtime" в файле "server.cfg" игрового сервера (для предотвращения ошибочных записей при не обнаружении события "round_start").
      • BroadCastEvents
        Объявление во время игры информации практически обо всех событиях на сервере, через rcon. Вы сразу же увидите сколько очков получили за убийство, установку бомбы и т.д. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • BroadCastEventsCommand
        Команда для объявления событий. По умолчанию 'say'-command.
      • BroadCastEventsCommandAnnounce
        Команда для анонсирования внутриигровой статистики, почты администратора и т.д. По умолчанию 'say'.
      • BroadCastPlayerActions
        Активация объявлений об игровых действиях игрока (например начал спасение заложника, выбросил бомбу). 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • ConnectAnnounce
        Активация отображения информации о каждом подключившемся игроке: очки, убийства, ранг, страна. 1 (по умолчанию) = вкл. 0 = выкл.
      • DefaultDisplayEvents
        Активация объявлений об убийствах игрока. 1 (по умолчанию) = вкл. 0 = выкл.
      • DisplayResultsInBrowser
        При активации, запросы игроков будут отображаться в игровом браузере, в качестве небольших *.html файлов. Поддерживается не всеми играми и административными плагинами. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • EnablePublicCommands
        При активации игроки смогут выставить свою статистику на всеобщее обозрение через чат. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • GameEngine
        Движок игрового сервера. 1 = GoldSource. 2 = Source. 3 (по умолчанию) = Orange Box.
      • GameType
        Режим игры. 1 (по умолчанию) = Нормальный. 2 = Deathmatch (необходим только если игроки не разбиты на команды, как например в CSS Deathmatch)
      • HLStatsURL
        Адрес статистики (без указания файла, режима и завершающего слеша). Будет отправлен на мастер сервер и отображен в игре.
      • IgnoreBots
        При активации, не будут отслеживаться действия ботов. 1 (по умолчанию) = вкл. 0 = выкл.
      • MinimumPlayersRank
        Максимальный ранг игрока, необходимый для его отображения на суммарной статистике серверов (например на Top-500 Servers).
      • MinPlayers
        Минимальное количество игроков на сервере, при котором начинают учитываться их большинство их действий (выполнение миссии, убийство и т.д.). Предотвращает накручивание игроками опыта на пустом сервере, без противников (например за захват флага).
      • Mod
        Указывает административный плагин, установленный на сервере. Может принимать значения: SOURCEMOD, MINISTATS, BEETLE, MANI и AMXX.
      • PlayerEvents
        Разрешает игрокам вызов отображения внутриигровой информации (например /skill). 1 (по умолчанию) = вкл. 0 = выкл.
      • PlayerEventsAdminCommand
        Команда для отображения администратору некоторых сообщений (например балансера команд). По умолчанию ''.
      • PlayerEventsCommand
        Команда для отображения событий игрока. По умолчанию 'say'-command.
      • PlayerEventsCommandHint
        Команда для отображения действий балансера команд в стиле 'hint'. По умолчанию ''.
      • PlayerEventsCommandOSD
        Команда для отображения меню в стиле amx на запросы '/rank', '/session', '/kpd'. По умолчанию ''.
      • ShowStats
        Активирует периодическое отображение внутриигровой статистики совместно с broadkast командами. 1 (по умолчанию) = вкл. 0 = выкл.
      • SkillMode
        Режим изменения опыта, в зависимости от фрагов. 0 (по умолчанию) = Жертва теряет все очки полученные убийцей. 1 = Жертва теряет 3/4 очков полученных убийцей. 2 = Жертва теряет 1/2 очков полученных убийцей. 3 = Жертва теряет 1/4 очков полученных убийцей. 4 = Жертва не теряет очки. 5 = Только для ZPS, жертва из выживших теряет 1/2, а из инфицированных 1/4 очков полученных убийцей.
      • SuicidePenalty
        Наказание за самоубийство. По умолчанию: 5 очков.
      • SwitchAdmins
        Разрешает перемещение администраторов при балансировке команд. 1 = вкл. 0 (по умолчанию) = выкл.
      • TKPenalty
        Наказание за убийство соратников. По умолчанию: 50 очков.
      • TrackServerLoad
        Каждые 5 минут сохраняет количество игроков, присутствующих на сервере. 1 (по умолчанию) = вкл. 0 = выкл.
      • UpdateHostname
        Автоматическое обновление названия сервера в соответствии с переменной "hostname" в файле "server.cfg" игрового сервера.

    Внимание:
    • Для вступления в силу внесенных изменений, необходимо перезапустить процесс "hlstats.pl"!

    Примечания:
    • Использование Rcon пароля описано в спойлере "Daemon Settings", 14 пункта.
    • Порядковые номера имеет смысл указовать, только при обработки информации с нескольких серверов для одной игры.
    • Способы идентификации пользователей описаны в спойлере "Daemon Settings", 14 пункта.
    • Значения практически всех переменных - устанавливаются автоматически, в зависимости от выбранной игры и при выборе "Game Mod" во время добавления сервера.
  14. Настроить раздел "General Settings" > "HLstatsX:CE Settings" статистики:
    ? Site Settings
    • Название сайта, на котором установлена статистика:
      • Пусто (по умолчанию).
    • Адрес домашней страницы сайта, на котором установлена статистика:
      • Пусто (по умолчанию).
    • Адрес электронной почты администратора статистики:
      • Пусто (по умолчанию).
    • Отображение баннера:
      • Не отображать (по умолчанию);
      • Отображать на каждой странице;
      • Отображать только на странице выбора игры.
    • Полное (с расширением) имя файла баннера, находящегося в директории "hlstatsimg":
      • hlxbanner3.png (по умолчанию).
    • Использование закладок для отображения/скрытия части информации на некоторых страницах или отображение всей информации на одной странице:
      • Новый стиль (разбиение на закладки) (по умолчанию);
      • Старый стиль (отображение в одном окне).
    • Использование AJAX раскрывающегося списка серверов на главной странице каждой игры (результат будет виден только у игр с несколькими серверами):
      • Включено (по умолчанию);
      • Отключено.
    • Отображение в меню ссылки на лог чата:
      • Показать (по умолчанию);
      • Скрыть.
    • Отображение в меню ссылки на список забаненных игроков:
      • Скрыть (по умолчанию);
      • Показать.
    • Отображение Hitbox на flash, вместо стандартной html таблицы меткости (css, dods, & cstrike):
      • Flash Hitbox (по умолчанию);
      • HTML таблица.
    • Отображение графика суммарной загруженности всех прослушиваемых серверов:
      • Скрыть;
      • Показать (по умолчанию).
    • Отображение внизу страницы фразы "Executed X queries, generated this page in Y Seconds.":
      • Нет (по умолчанию);
      • Да.
    • Фоновое изображение у подписи для форумов используемое по умолчанию (числа от 1 до 10 или random):
      Фоновые изображения подписей находятся в директории "sig".
      • random (по умолчанию).
    • Использование модуля rewrite позволяет генерировать подписи в виде изображений, делая их совместимыми с большинством форумов.
      Для реализации этой функции на сервере должен быть активирован rewrite_module и фале ".htaccess", находящимся рядом с "hlstats.php" должны быть строки:
      RewriteEngine On
      RewriteRule sig-(.*)-(.*).png$ sig.php?player_id=$1&background=$2 [L]
      • Отключено (по умолчанию);
      • Включено.

    Примечания:
    • Активация модуля rewrite описана в спойлере "httpd.conf", 4 пункта.
    • Создание файла ".htaccess" описано в пункте 12.4.
    ? GeoIP data & Google Map settings
    • Отображение информации, требующей данные GeoIP:
      • Показать (по умолчанию);
      • Скрыть.
    • Отображение карты мира Google:
      • Показать (по умолчанию);
      • Скрыть.
    • Ключ API, для карты Google:
      1. Открыть "API Карт Google".
      2. Войти, используя свой аккаунт Google (если такового не имеется, зарегистрироваться).
      3. Подтвердить ознакомление и согласие с условиями и положениями.
      4. В поле "URL-адрес моего веб-сайта:", указать адрес статистики без указания "hlstats.php".http://your.server.here/stats/
          Пример:
      5. Нажать "Сгенерировать ключ API".
      6. Взять ключ из поля "Your key is:".
    • Регион карты Google:
      • Для правильного отображения карт в разделе "Countries", рекомендуется выбирать World.
    • Тип карты Google:
      • Карта со спутника с наложением политической карты (по умолчанию);
      • Политическая карта;
      • Физическая карта;
      • Карта со спутника.
    • * Способ обработки данных "GeoLiteCity":
      Для обработки посредством бинарного файла необходимо наличие файла "GeoLiteCity.dat" в папке "GeoLiteCity", "perl" директории и установленого модуль "Geo::IP::PurePerl".
      • Посредством базы данных (по умолчанию);
      • Посредством бинарного файла.

    Внимание:
    • Для вступления в силу внесенных изменений у пунктов отмеченных знаком "*", необходимо перезапустить процесс "hlstats.pl"!

    Примечания:
    • Способы обработки данных GeoLiteCity, описаны в 11 пункте.
    ? Awards settings
    • Отображение списка обладателей ежедневных наград на главной странице каждой игры:
      • Скрыть (по умолчанию);
      • Показать.
    • Количество колонок на странице "Awards" > "Daily Awards":
      • 4 (по умолчанию).
    • Количество колонок на странице "Awards" > "Global Awards":
      • 5 (по умолчанию).
    • Количество колонок на странице "Awards" > "Ranks":
      • 5 (по умолчанию).
    • Количество колонок на странице "Awards" > "Ribbons":
      • 5 (по умолчанию).
    ? Hit counter settings
    • Время ожидания cookie посетителя, в минутах:
      • 5 (по умолчанию).
    • Текущее количество посещений:
      • Заполняется автоматически.
    • Текущее количество переходов:
      • Заполняется автоматически.

    Примечания:
    • Для сброса счетчиков, необходимо установить "0" у двух последних переменных.
    ? Paths
    • Отображение ссылки для скачивания карты под ее изображением (%MAP% = имя файла карты, %GAME% = код игры):
      Оставьте пустым, для скрытия ссылки.
      • http://your.server.here/fastdownload/%GAME%/%MAP%.bsp.bz2 (по умолчанию).

    Примечания:
    • Тег "%GAME%" можно узнать в колонке "Game Code", секции "General Settings" > "Games".
    • После тега "%MAP%" указывается расширение файла карты.
    ? Visual style settings
    • Полное (с расширением) имя файла с фоновым изображением графика "Player Trend" на странице игрока, находящегося в директории "hlstatsimg\graph":
      Оставьте пустым, для использования белого фона.
      • trendgraph1.png (по умолчанию).
    • Цвет фона у графика загруженности серверов на главной странице каждой игры, в шестнадцатеричном формате (RRGGBB):
      • 000000 (по умолчанию).
    • Цвет шрифта на графике загруженности серверов на главной странице каждой игры, в шестнадцатеричном формате (RRGGBB):
      • 0066CC (по умолчанию).
    • Цвет фона у графика "Player Trend" на странице игрока, в шестнадцатеричном формате (RRGGBB):
      • 000000 (по умолчанию).
    • Цвет шрифта на графике "Player Trend" на странице игрока, в шестнадцатеричном формате (RRGGBB):
      • 0066CC (по умолчанию).
    • Название листа стилей для использования:
      • Classic (по умолчанию).
    ? Ranking settings
    • * Способ присвоения ранга:
      • По опыту (по умолчанию);
      • По количеству убийств.
    • * Количество дней, по истечение которых статистика спрячет игроков не заходящих на сервер (по умолчанию 28 дней):
      • 28 (по умолчанию).

    Внимание:
    • Для вступления в силу внесенных изменений у пунктов отмеченных знаком "*", необходимо перезапустить процесс "hlstats.pl"!
    ? Daemon Settings
    • * Способ идентификации игроков:
      Steam ID - Рекомендуемое значение для публичных серверов, доступных через интернет;
      Имя игрока - Указывается при использовании компьютеров сети несколькими игроками, например для компьютерных клубов;
      IP адрес - Указывается для локальных сетей со статическими IP адресами и не обладающих доступом в интернет для присвоения игрокам уникальных Steam ID.
      • Steam ID (рекомендуемое, по умолчанию);
      • Имя игрока;
      • IP адрес.
    • * Обработка информации только с серверов, указанных в разделе "Game Settings":
      Остальные серверы, отсылающие информацию на статистику, не будут автоматически добавлены в список и обрабатываться.
      Эта переменная очень важна для обеспечения безопасности.
      • Да (рекомендуемое, по умолчанию);
      • Нет.
    • * Автоматическое удаление событий происходивших позднее указанного количества дней из таблицы с историей событий, базы данных:
      Эта переменная очень важна для улучшения производительности.
      Уменьшите значение при обработке большого количества игровых серверов или при сильной загруженности MySQL сервера.
      • 28 (по умолчанию).
    • * Преобразование IP адресов игроков в хосты:
      Необходим работающий DNS.
      • Да (по умолчанию);
      • Нет.
    • * Время ожидания обработки DNS запросов, в секундах:
      Увеличьте значение при медленном соединении или при большом количестве не преобразованных IP.
      Во время ожидания преобразования IP адресов "hlstats.pl" не обрабатывает статистику с игровых серверов.
      • 3 (по умолчанию).
    • * Адрес электронной почты для отправки информации об ошибках базы данных:
      • Пусто (по умолчанию).
    • * Путь до почтовой программы:
      Обычно на хостингах, располагается в директории "/usr/sbin/sendmail".
      • /usr/sbin/sendmail (по умолчанию).
    • * Отсылка Rcon команд на игровые сервера:
      • Да (по умолчанию);
      • Нет.
    • * Игнорирование (исключение из логирования) Rcon команд отсылаемых с IP адреса статистики (полезно при запуске скриптов мониторинга, отсылающих на игровой сервер запросы с использование Rcon пароля):
      • Да (по умолчанию);
      • Нет.
    • * Запись Rcon команд в таблицу истории событий администратора:
      Может быть полезно для наблюдения за действиями администраторов сервера, но использование программ наподобие "PB" засорит таблицу бесполезным мусором.
      • Нет (по умолчанию);
      • Да.
    • * Использование времени из лога игрового сервера для записи событий в базу данных:
      Полезно при внесении в базу данных информации из старых лог-файлов игрового сервера или при отличии временной зоны хоста от игрового сервера.
      • Нет (по умолчанию);
      • Да.
    • * Сохранение и отображение на графике ежедневной информации о количестве игроков, убийств и т.д.:
      • Да (по умолчанию);
      • Нет.
    • * Объединение информации о банах для всех игровых серверов:
      Навечно забаненные игроки, будут автоматически скрыты из статистики всех серверов.
      • Нет (по умолчанию);
      • Да.
    • * Запись в базу данных чата игроков:
      • Да (по умолчанию);
      • Нет.
    • * Запись в базу данных чата администраторов:
      • Нет (по умолчанию);
      • Да.
    • * Отображение во время игры, чата игроков с других серверов:
      • Никому (по умолчанию);
      • Всем;
      • Администраторам.

    Внимание:
    • Для вступления в силу внесенных изменений у пунктов отмеченных знаком "*", необходимо перезапустить процесс "hlstats.pl"!

    Примечания:
    • Добавление Rcon пароля, описано в пункте 13.4.
    • Добавление администраторов, описано в пункте 13.6.
    • Изменение часового пояса, описано в 5 пункте.
    ? Point calculation settings
    • * Максимальное количество очков опыта, получаемое игроком за фраг:
      • 25 (по умолчанию).
    • * Минимальное количество очков опыта, получаемое игроком за фраг:
      • 2 (по умолчанию).
    • * Количество убийств, необходимое игроку для получения нормального количества очков опыта:
      До достижения этого порога убийца получает, а его жертва теряет минимальное количество очков опыта.
      • 50 (по умолчанию).
    • * Начисления опыта лучшим убийцам по методу "*XYZ*SaYnt":
      Разработан таким образом, чтобы лучшие игроки получали опыт в соотношение 2:1 против нубов для удержания своего ранга.
      • Нет (по умолчанию);
      • Да.

    Внимание:
    • Для вступления в силу внесенных изменений у пунктов отмеченных знаком "*", необходимо перезапустить процесс "hlstats.pl"!
    ? Proxy Settings
    • * Ключ использующийся при передаче удаленных команд процессу:
      Оставьте пустым, для отключения.
      • Пусто (по умолчанию).
    • * Дополнительные процессы в формате "ip:порт" с которых обрабатывается информация, разделенные запятыми:
      • Пусто (по умолчанию).

    Внимание:
    • Для вступления в силу внесенных изменений у пунктов отмеченных знаком "*", необходимо перезапустить процесс "hlstats.pl"!

    Примечания:
    • В этом разделе можно указывать для обработки дополнительные адреса компьютеров, на которых запущен процесс "hlstats.pl".
  15. Подключить HeatMaps:
    ? *win / *nix
    1. Скопировать папку "heatmaps" из каталога "extras", пакета со статистикой в свою "perl" директорию.
        *win Пример: X:\HLStatsX\*nix Пример: /home/user/hlstatsx/
    2. Скачать архивы:HLXCE Heatmap Background image pack 1
      HLXCE Heatmap Background image pack 2
        "";"".
    3. Извлечь содержимое архивов в свою "perl" директорию.
        *win Пример: X:\HLStatsX\*nix Пример: /home/user/hlstatsx/
    4. Перейти в директорию "heatmaps".
        *win Пример: X:\HLStatsX\heatmaps\*nix Пример: /home/user/hlstatsx/heatmaps/
    5. Любым текстовым редактором файл внести необходимые изменения в файл "generate.php":
      Код:
      // Сервер базы данных "адрес" или "адрес:порт". В качестве адреса может быть указан IP адрес или хост. MySQL по умолчанию использует порт 3306 (TCP).
      define('DB_HOST',   'localhost');
      // Имя пользователя для доступа к базе данных.
      define('DB_USER',   'ИЗМЕНИТЬ');
      // Пароль для доступа к базе данных.
      define('DB_PASS',   'ИЗМЕНИТЬ');
      // Название базы данных со статистикой.
      define('DB_NAME',   'ИЗМЕНИТЬ');
      // Абсолютный путь до "web" директории статистики, остальные пути пропишутся автоматически.
      define('HLXCE_WEB',   '/path/to/where/you/have/your/hlstats/web');
      // Адрес, отображаемый на интерфейсе HeatMap.
      define('HUD_URL',   'http://www.hlxcommunity.com');
      // Размер карты: small = 800x600, medium = 1024x768, large = 1280x1024.
      define('OUTPUT_SIZE',   'medium');

      // Максимальное количество убийств для обработки.
      define('KILL_LIMIT',   10000);
    6. Под *nix назначить файл "generate.php" исполняемым:
      Код:
      chmod 744 generate.php
    7. Запустить файл "generate.php" указав необходимые параметры:








      Код:
      ./generate.php (Обработать все игры из базы данных)
      ./generate.php --game=css (Обработать только "Counter-Strike: Source")
      ./generate.php --game=css --map=de_dust2 (Обработать только карту "de_dust2" из "Counter-Strike: Source")
      ./generate.php --disable-cache (Обработать все игры из базы данных в первый раз, не используя файлы из директории "./cache")
      ./generate.php --game=l4d --ignore-infected (Не использовать убийства обычными инфицированными в Left 4 Dead)
        --game=<game>Обрабатывать только указунную игру.--map=<map>Обрабатывать только указанную карту, необходимо наличие параметра --game.--disable-cacheИгнорировать и очищать содержимое кеш директории, рекомендуется использовать при первой обработке.--ignore-infectedНе учитывать убийства обычными инфицированными в Left 4 Dead.Пример:

    Внимание:
    • Для работы "HeatMaps" необходимы "FreeType" и "Gd" расширения для PHP!
    • Обработка 300000 убийств на одной карте, занимает приблизительно 10 минут на процессоре с 2.4 ГГц!

    Примечания:
    • Принцип добавления расширений, описан 3 пункте.
    • Активация модуля расширений описана в спойлере "php.ini", 4 пункта.
  16. Запустить обработку статистической информации:
    ? *win FireDaemon (содержит изображения)
    1. Обзовестись "FireDaemon".
    2. Запустить "FireDaemon" и .
    3. Нажать "Create a new service definition" и заполнить закладки для каждой службы, опираясь на изображения:
      1. Program Различные для всех трех процессов:
        | Awards | HeatMaps | Statistics |
      2. Settings Одинаковые для ежедневных наград и heatmaps:
        | Awards + HeatMaps | Statistics |
      3. Advanced Одинаковые для всех трех процессов:
        | Awards + HeatMaps + Statistics |
      4. Dependencies Одинаковые для всех трех процессов:
        | Awards + HeatMaps + Statistics |
      5. Environment Одинаковые для всех трех процессов:
        | Awards + HeatMaps + Statistics |
      6. Pre / Post-Service Одинаковые для всех трех процессов:
        | Awards + HeatMaps + Statistics |
      7. Scheduling Различные для всех трех процессов:
        | Awards | HeatMaps | Statistics |
      8. Dialogs Одинаковые для всех трех процессов:
        | Awards + HeatMaps + Statistics |
      9. Recovery Одинаковые для всех трех процессов:
        | Awards + HeatMaps + Statistics |
    4. Запустить службы, нажав "Start the selected sevice" на каждой.

    Примечания:
    • Взломщик для "FireDaemon", ищите сами.
    ? *nix crontab
    1. В файле "run_hlstats", у переменной "perldir" указать абсолютный путь до своей "perl" директории.
      Код:
      # set your correct HLstatsX perl path
      perldir=/home/user/hlstatsx
        Пример:
    2. Запустить обработчик статистики, командой:
      Код:
      ./run_hlstats start
    3. Выполнить команду:
      Код:
      crontab -e
    4. Добавить строки основываясь на примере:
      Код:
      */1 * * * * cd /home/user/hlstatsx && ./run_hlstats start
      00 00 * * * cd /home/user/hlstatsx && ./hlstats-awards.pl
      00 00 * * * cd /home/uno/Half-Life/stats/hlstatsx/heatmaps && ./generate.php


        Первая строка - каждую минуту прверяет работоспособность обработчика статистики и перезапускает его, в случае падения;Вторая строка - в 00:00 запускает обработку наград;Третья строка - в 00:00 запускает обработку HeatMaps.

    Примечания:
    • В третью строку можно добавить необходимые параметры из пункта 15.6.
  17. Перезапустить игровые серверы (запустить, если еще не запущены) или изменить на них карты.

Заказ и оплата Игровые и голосовые сервера

Общая информация

  • Интернет 1 Гб\c.
  • Мощность 1000 FPS.
  • Доступность 24\7.
  • Панель управления.
  • Online Support.
  • WEB сервисы.

Windows Server 2008 R2 Logo V

Последние отзывы

  • Хочу сказать, только не испортите ничего!!! Все замечательно, пинг полностью устраивает, сервера шикарные, и не стыдно играть с бургами, даже они говорят что сервер хороший. Короче держите курс!... Оставить свой отзыв
    @ Syffics
1200
fdsf
pan